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又由於在“猿人紀”中解剖學意義上的人尚未誕生,甚至舊石器都沒有被髮展出來,就別提更先進的新石器,自然也不可能發展出原始畜牧業和種植業
因此最適合文明發展的溫帶,對這個時代的猿人來說卻是一片險惡之地,至於比溫帶更加偏僻的寒帶就更不用提。
故而唯一能讓物種度過從猿到人階段的,只有最為容易採集食物的熱帶地區,必須在這裡才能庇護猿人走過最初的艱難歲月。
既然如此目前玩家就面臨一個問題,這個在之前介紹大陸地形的時候其實提過,熱帶地區在這個世界誒基本是海洋,以至於沒多少熱帶地區是突出海平面的陸地。
這一地理特性導致在遊戲中,玩家們不得不擠在狹窄的熱帶雨林中生存,而另一件事更是使得原本就激烈的玩家內鬥進一步加劇。
即玩家們也清楚遊戲的尿性,所以早在之前就開始往熱帶地區趕,確保自己在之後的遊戲中獲得更大收益。
但由於地理氣候千變萬化,而《生命的史詩》又沒有給出地圖與方位,甚至連太陽昇起都沒法確定,萬一青魚公司故意在這裡坑自己呢?
所以對此玩家們只能各顯神通,成功提前走到熱帶地區的玩家有不少,但是預判失誤越走越偏的玩家也更多。
而這個時代的落後帶來的,就是整個“猿人紀”的落後,只有那些一開始就在熱帶雨林的幸運兒,或者成功提前進入的玩家們,才能夠在接下來的競爭中取得優勢。
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