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眼見歷史在蘇漾的影響下,一往無前的朝著大團滅的結局飛奔,蘇漾心中的恐懼就在不斷蔓延。
為什麼?為什麼會是這樣?
他本來以為自己做出的選擇會是如同哈利波特中時間道具一般,自己前往過去所造成的影響,本來就是既定未來的一部分。
但是他萬萬沒想到,真正干涉歷史的實際上是身處於時代洪流中的個體。
他只是蝴蝶效應中的那隻蝴蝶,在一個悄無聲息的角落裡煽動了翅膀,然後那股微不足道的風就這樣轉啊轉,化作了足以影響一片地域的終極風暴。
這並不足以說明自己這隻蝴蝶有多麼關鍵,僅僅只是一種基於原有事態下的稍有不同的選擇。
用一個簡單一點的形容來說,蘇漾所在的這個世界就是一個半開放世界型別的遊戲,故事的大背景本身已經設定好了。
但基於大資料,大多數玩家第一次打通的結局都是寥寥無差的那幾個結局,也就是所謂的主線結局。
可是總有那麼一小批玩家比較標新立異,他們有著自己的想法,基於“如果這個世界有無數種可能,那麼締造那個可能的人會不會是我”的想法,他們會將一個原定的勇者鬥惡龍的故事,變成了種田開荒,變成打牌摸魚,變成科技研發之類的亂七八糟的未來。
無論你再怎麼改變,這個半開放式遊戲丟上steam的時候,給的標籤都是“動作冒險”,這就是主基調。
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