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張天流把外賣遞給鷺擇,回到自己工作臺前,調出九州世界的資料,點上一根菸,盯著幾塊虛屏上的資料出神了很久。
實施情況比他看到的更糟糕,他們的資料需要用到仙兵的轉化器,這就跟用外國系統沒區別,偏偏還不知道外語,需要一個翻譯工具,星盟的翻譯工具再好,它也是存在缺陷的,沒出問題不是沒有問題,只是扼制了問題,而扼制的方法就是取消某項功能,待以後逐一克服,這使得九州世界嚴重缺乏真實感。
現在的九州世界沒有NPC,不是不想用,是辦不到。
虛擬人物的設計沒有多難,但轉換起來就有問題了。
因為需要真實性,NPC在最初設計上是可以攻擊的,也會反抗,但如何反抗成了問題。
NPC不能太弱,太強又該強在哪方面?
總不可能用一個遊戲的NPC,雖然可以設計得強大,但功法招式卻只能用遊戲模板,這就沒意思了!
因為遊戲模板看似很強,實則很弱!
固定的招式很容易就可以破解。
所謂的完美連招,一連到死,那都是遊戲設定的問題,現實中哪有什麼完美連招的,相反,遊戲裡的動作設計存在很大的致命問題,在張天流這種老油條眼裡全都是破綻。
這導致遊戲Boss都是堆屬性出來的,玩家砍殺半天不掉血,但真實嗎?
也有人考慮設計出超級AI,不同高屬性,即便跟玩家一樣的屬性,依賴強大的運算,讀取玩家的攻擊方式,然後100%格擋,只有兩個人配合才能破防,也有限制NPC格擋的道具等,增加真實性。
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