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“作戰方案剛剛你們都過了好幾遍。”
任飛光作最後一次戰前督導。
“行動中,戰地勇士會給予引導。”
黃懷玉的視野裡,下三個順位的行動目標已經被系統標上了數字。
此前,3d影片形式的流程模擬已經過了數遍。
當然,模擬僅僅是紙上談兵——任飛光自己估算,成敗機率大概只有五五開。
但在異國他鄉刺殺一位能級三高層武官,哪裡又有十成把握可言?
箭在弦上,不得不發。
“各行動單位請到達指定位置。”
任飛光的聲音在耳機裡響起,冷靜鋒銳。
距離莊園百米外的東西兩側,風切和寒冰手持狙擊槍落位。
這一次他們使用的不是常規大狙,而是使用亞音速彈的微聲狙擊槍。
眾所周知,開槍的動靜由三個因素決定。
第一,膛內高壓燃氣衝出槍口後劇烈膨脹,產生噪音。
(類似鞭炮或者氣球爆炸)
第二,彈頭以超音速運動產生激波,帶來噪音。
(比如戰鬥機超音速時產生的音爆)
第三,槍自身結構運動時摩擦碰撞,產生機械噪音。
(拉栓,槍機運動等等)
這三者中第三項最容易,可以透過最佳化結構精度或者手動拉栓來解決。
至於第一項,正是“消音器”的老本行。
但要解決第二項,除非改變物理規律,否則就非得讓子彈降速到音速以下。
這也是在火藥質量高度發展的今天,大國還要專門開發亞音速彈的原因。
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