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Sofm的事還不算解決。
秦明發現以前的自己陷入了一個不小的思維陷阱,他知道S6世界賽拼的是前中期節奏,中野很講究對抗,Sofm的兇悍入侵應該是助力,一如小花生在世界賽舞臺的大放異彩——
在季後賽之前,這也的確對隊伍幫助很大,他打舒服了,對位打野給到線上的壓力小了很多,但等到強度來到季後賽級別,廠長用實際行動告訴了秦明,一個團隊,一丁點想法上的不協調都會成為防線弱點。
強隊之所以是強隊,是他們捕捉到這樣的薄弱點,會迅速給予打擊,以點擴面,直到埋葬整支隊伍的攻勢。
節奏不對,越抵抗越好像垂死掙扎。
Sofm的打法沒錯,只是在這個隊伍裡錯了,Peanut有Kuro無私犧牲,Doinb卻是個很講究自我節奏的人。
他是可以犧牲,他也確實在犧牲,但如果他想起勢的時候打野才強勢,他需要穩穩線過渡等級的時候,野區別太活躍,才不會讓他決策為難,被迫執行本該不在心裡的選項。
打弱隊或打順了,一切都沒有問題,打強隊,小問題也是大問題,Doinb已經改變了打法,再難走上比組織更合適的路子,那就只有打野來適配。
而看風格,Sofm的技術特點是能成為控圖打野的,畢竟,控圖的基礎就是規劃野區能力頂級。
只是他的規劃思路要變為減少尋找位置進攻,入侵爭奪,增加時機不好的時候避其鋒芒,守住自己的野區,吃點小虧,忍住殺心,剩下的任務就是多插/排眼位,控制地圖關鍵點,噹噹烏龜。
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