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和班尼福特一起攻克難關的程式碼需求並不是很高,準確來說是對任何地方都不是很高。
在製作過程中,陳禮很明顯感覺到,毫無壓力,甚至還添加了不少東西進去。
順便說一句,用虛無4製作的遊戲在釋出後,如果收益達到七十萬以上,需要分出百分之十五的收入資金,如果沒有達到則是免費使用。
這樣如果陳禮的遊戲賺到了大錢的話,到陳禮手裡的也僅僅只有總售出金額的百分之七十,還要拋去成本,交稅等等零七雜八的費用,最後到陳禮手中的,其實也不會太多。
當然,如果撲街就不會發生這種情況了。
十天過後
期間並沒有什麼事情發生。
遊戲的製作已經接近尾聲,陳禮的兩萬塊錢花去大半,只剩下一萬一點。
萬萬沒有想到,因為k+語言的原因,這個世界的一些軟體竟然沒有盜版的。
雖然說盜版不好,但畢竟在前世的環境下,陳禮還是不自覺的去網上查詢。
得出的結果就是沒有盜版。
遊戲亦是如此。
不乏許多相似的遊戲,但也只算得上“抄襲”,算不上盜版。
陳禮只好花錢購買,加上又買了不少素材,花去一萬塊。
對於這款遊戲,陳禮打算新增一些新的東西進去。
他做了幾個面板和一個成就係統。
比如你在一個地方卡了太久,就會獲得一個【小腦初級使用者】的稱號。
在百分之七十五進度以上掉下去,就會獲得一個【回村的誘惑】面板。
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