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“爽就好!相必大家都知道了我的意思!”陳禮笑道。
眾人紛紛議論
“開盒子這個功能我們一定要做到絕對完美!”
“不不不!開盒子並不存在太大的驚喜!驚喜的是,能從盒子裡面開出什麼!”
“對啊!開盒子本身沒有任何意義,但是一旦往裡面加入一些槍械的面板,那麼就變得不一樣了!”
“我靠!我說陳總怎麼特地在設計稿裡把武器面板數量加紅標粗呢!”
“我還跟李哥聊過為什麼要做特地做些簡單的面板,原來是我膚淺了。”
“對啊,沒有普通面板和傳說面板做對比,到時候沒有對比差,玩家們充錢的衝動會很小的。”
“學到了!陳總坑錢有一手!”
“什麼坑錢!你會不會說話?這叫做利用遊戲的不確定因素,提升玩家對遊戲的興趣感!”
“瞅瞅!這就是文化人說話的水平!”
在這之前,眾人還對陳禮要求的面板數量有所疑惑。
他們覺得做普通面板,並沒有什麼樣意義。
但是當經過陳禮這次的開盒子活動,他們一下子都明白了。
正如這次的開盒子一樣。
有的人抽到了一千塊,有的人只抽到了五塊。
這種反差,會讓抽到一千塊的人覺得自己運氣非常好,覺得這次賺了。
而沒抽到一千塊的人則覺得,自己如果再開一次盒子,是不是也有可能抽到一千塊?
這樣的心理很好把控。
但是,要把這個理念用到遊戲上面,卻有幾個不可缺少的條件。
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