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當然,陳禮說的只是大部分,不代表所有人。
前世逃生的代入感不就很好嗎?嚇得一整個宿舍的人胡蹦亂跳。
陳禮繼續說道:“作為恐怖遊戲,我認為,這種戰鬥系統其實並不是最重要的。
最重要的,而是這個遊戲,為什麼恐怖?因為什麼能讓玩家感受到恐懼?”
高勇想了一下,說道:“是遊戲內的劇情?或者是,在逃亡的過程中。”
“沒錯!這兩點都是,但是還不是最重要的,作為一個恐怖遊戲,我認為最重要的,是玩家所體會到的無力感!”
“無力感是什麼?就是你已經知道了這件事的來龍去脈,並且知道該怎麼去解決。
但是,在這個過程中,有人攔住了你!你什麼都做不了,唯一能做的,只有逃。”
陳禮頓了頓。
“就拿逃生來說,主角是一名記者,要去一所醫院調查,蒐集證據。
一個人,在面對一座明顯知道是危險,卻又不得不去為了正義,而鋌而走險的這種無力感。”
聽到這裡,高勇大概明白了陳禮的想法。
vr作為新領域,有著虛擬現實的名號,他的代入感,遠遠不是pc和主機能比的。
其他平臺為什麼有很多恐怖遊戲都加入了戰鬥系統。
這正是因為代入感不夠,所以需要一場場緊張刺激,徘徊在生死之間的戰鬥來讓玩家深切感受到危機感。
但是vr並不需要這樣,暫且不說遊戲的其他。
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