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140 棄

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嚴格意義上來說,十步絕殺還有民間的知名小套路,也算棄子局。

只不過是這些棄子局,是主動棄,為的就是利用對手的貪婪,抓住他們失誤的時機以快打快,打到對手措手不及。

而難度五的人工智慧,雖說它所展示的難度在職業棋手眼裡算不上什麼。但想要贏,那就必須要先學會權衡利弊,再學會“果斷放棄”,這樣身為棋手的自己,才能在人工智慧高壓的進攻裡,找尋到一線生機。

楊錚又嘗試了難度六的檔位,這一檔的難度比難度五算力高出了整整一個檔次。但也並非沒有獲勝之法。

至少楊錚看出這一檔難度想要贏,那就必須要擅長“馬”的變化。

這一檔難度基本上就是硬碰硬,人工智慧會想著辦法和你換子,它也會不計後果的換子。

但若是你也不計代價的換子,那麼恭喜你,你的單純會讓你錯失整盤好局,算力的差距會讓對手最後比你多上一到兩個大子,在後盤,也會因為這兩個大子,在局勢上陷入被動。

要想真正的戰勝他,不僅要思考,更是要善用機動性最高的“馬”,在中盤迷惑著對手,最後再給對手打出最後一擊。

而難度七和八,更像是指導棋,一個難度教你要重視子力,另一個難度則是教導你要置於死地而後生。

至於最後的難度九和十,楊錚下了一會就選擇了放棄。並不是說他下不過,而是想要贏下最後兩個難度的象棋機器人,所需要花費的時間實在太多了。

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