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結束完直播的楊錚,回到家裡。
他看著歡歡新畫的漫畫,不由啞然而笑。
歡歡竟然在自己的影響下,開始對著象棋出現了不一樣的看法。她也在自己的影響下,在不經意間也開始思索著象棋的未來。
她更和曾經的自己一樣,把象棋的未來與人工智慧緊密的聯絡在一起。甚至在她的漫畫設定下,把人工智慧聯想成未來能決定象棋棋手“生死”的大boss。
這種有些俗套,但吸引著觀眾眼球的設定,在如今楊錚眼裡,卻只能說是“幻想”。
畢竟,在棋壇摸爬滾打近三年時間的楊錚,也逐漸發現一個道理。
那就是包括象棋在內的傳統文化,他們真正的對手,是“人”內心的慾望。
就像嗩吶二胡這些傳統樂器它們之所以落寞,很多人都下意識覺得是因為受到西方樂器的影響。
但實際上,他們真正“落寞”的原因,只是因為這些樂器無法激起人心中的“慾望”。
慾望這兩個字,雖然聽起來很俗,但又是這個時代乃至於這個世界裡最常見,也是最不能缺少的東西。
更可以說,人的慾望更是推動人類社會發展最核心的因素。
吃喝玩樂,甚至生老病死,哪一個離得開人的慾望?
同理,人工智慧也是人的慾望創造的產物。
戰勝和挑戰人工智慧,更是慾望一種表現。
真正能決定棋手職業生涯的東西,始終還是人的本身以及人的慾望。
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