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華夏象棋最大的問題便是商業市場太過於狹小。
相比於國際象棋風靡世界來說,華夏象棋受眾的國家,幾乎全在亞洲。
不僅如此,亞洲相對經濟發達的國家,例如韓日,他們的國家都有著相似著棋種。
日有將棋,韓有相似的韓國象棋。
也因此,想將華夏象棋推廣到全世界成為最主流的棋類運動,明顯是有些不太現實的。
除非真像鵬飛之前所說的,將華夏象棋加入奧運會常規專案那樣,似乎也並沒有太好的辦法能將華夏象棋推廣全世界。
但就算加入奧運會常規專案,其實也很難改變華夏象棋如今的窘境。
一是因為隨著時代的發展,奧運會在很多年輕人眼裡,不再是和以前一樣,是能讓人滿懷期待的體育盛事。
尤其是在電子競技出現之後,年輕人的目光都被畫面更為華麗,更具有想象力的電子競技賽事所吸引,傳統體育賽事反而相對吸引力不大。
二是華夏象棋對弈時間太短,一般普通的對局,二十來手就結束了比賽,就算故意拖慢進度,也很難超過五十手。
這也導致華夏象棋的觀賞性大打折扣,並且人工智慧出現之後,華夏象棋,圍棋這些棋類運動,早就被打上了失敗者的標籤。
因此,華夏象棋最大的受眾市場還是在國內。
雖然楊錚覺得國內市場其實也很龐大,但國內市場始終圍繞不出“人情世故”這四個字。
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