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第九二章 街機

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在街機廳,一般遊戲都是以100日元為單位,每臺機器可供遊玩的時間不限,只是,當你的身後站有其他的客人時,你最好打上幾次就離開。

如果還想要玩,那就站到最後一個人那裡排隊,這是日本獨有的街機文化。

說到街機,與在日本依舊盛行,保持著旺盛生命力的街機不同,在天朝,街機已經是被淘汰的存在了,上澤宮他上輩子接觸最多的還是《拳皇》《三國戰記》和《VR戰士》等老款的遊戲,但那也早已經過時,天朝的街機廳可以說得上是時代的眼淚,只有那一代接觸過的人能體會到。

他所接觸的最新款的街霸、鐵拳等系列格鬥遊戲還是在ps4或pc上玩到的,但中間經歷了數年的斷層期,如果不是接收了前身的知識經驗,他甚至會訝異於街機為什麼依舊會在日本流行。

對美國的遊戲玩家來說,街機意味著一個遊戲黃金時代的記憶。在上個世紀七十年代,街機廳是全世界每個少年,尤其是美國少年夢寐以求的地方,他們恨不得住在街機廳裡。街機的製作商裡銘刻滿了這個行業最強大的公司名字:Atari、世嘉、卡普空、SNK、南夢宮……

在雅達利衝擊爆發前的1982年,全美街機行業的總收入竟達到了驚人的89億美元,作為橫向對比,1982年全美音樂行業的收入是40億美元,而全美電影行業的收入是30億美元——這兩個加起來竟然都沒有當時的街機市場收入高。

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