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在遊戲裡,周長清根本沒有時間去思考觀眾們的看法,他現在非常緊張。
自己都沒有經歷過什麼正規的戰鬥訓練,連拿劍都是找其他玩家學的。
讓這樣的人上戰場,那不就是送嗎?
但周長清也很期待探索黑森林,要問為什麼的話,因為森林就在那裡。
自己進入這個遊戲,在夜之國行走,誰也不能說自己對森林深處沒有半點兒好奇。
如今,參與世界任務,能夠去討伐鐵蜥,周長清肯定很激動。
但同時,周長清也畏懼死亡。
玩別的遊戲,周長清肯定也死過很多次,但那也就是螢幕一黑,跳出一句“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”,除非那種硬核模式,死了無法重生的遊戲,不然最多也就帶給周長清一些挫敗感。
可這個遊戲,一切都是這麼真實,疼痛都彷彿真的在自己的面板上綻放,這樣的情況下,死亡就很可怕了。
以前有的專家說,遊戲會促進暴力,各種現實裡打打殺殺的情況在遊戲裡卻是常態,會讓玩家們對於暴力的閾值降低,從而在現實世界裡做出暴力的舉動。
也有玩家表示,在遊戲裡滿足了自己的破壞慾望,反而在現實世界會變得冷靜。
但要周長清來說,要是遊戲裡死了會那麼痛,估計大家也都會小心謹慎,不會追求無謂的暴力了。
熊孩子之所以熊,不就是因為沒人教育沒人打麼。
當然,這遊戲太過於真實也讓周長清聯想,說不定到時候會有分不清現實和虛幻的人,在現實世界裡也以為在玩遊戲從而做出一些不太好的事情,但那太遙遠了。
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