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目標已死亡!
抽取目標靈魂能量,獲得經驗4500點!
透過對戰鬥的感悟,獲得修行點400點!
……
呼~
看到熟悉的面板提示,索恩丟掉手中的複合長弓,長出一口氣,整個人直接躺在枯黃的雜草叢中,實在是不想移動分毫。
雖說系統面板可以記錄自身的各項資料,非常便捷。
但是索恩卻認為在戰鬥中對他最有用的隱藏功能,是能讓他快速確定對手是否真正的死亡。
畢竟在這個充滿魔法色彩的世界,狡猾的職業者們利用假死逃遁或者臨死反殺的事情是在是太常見了。
即使是索恩自己就用過很多次。
“至少一個9級以上的豺狼人牧師,只有4500點經驗?看來被他們兩人也分去一點。”
索恩看了眼獲得的經驗值,略一思索便猜出其中的原因。
因為這個世界並沒有所謂的組隊平均分經驗的模式,在與怪物廝殺時,是根據自身對怪物造成的傷害值來計算各自獲得經驗的多少。
索恩對豺狼人牧師造成的傷害最高,獲得經驗也就最多。
獲得經驗和修行點的方法有很多種,不過大多數都是需要時間的積累。
而打怪升級無疑是對於實力不錯的玩家來說是最快捷的,當然前提是你每次都能活下來。
索恩望了一眼自身的經驗槽,略微驚訝了一番,不知不覺竟然已經有30000多經驗了。
從血腥競技場開始,先是擊殺貴族的護衛拯救獸人,然後遇到的就是沙華魚人、深淵食屍鬼、深淵豺狼人、誇塞魔、下水道的鼠人。
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