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“solo賽那邊的比賽已經結束了,葉澤成功晉級十六強。”
木馬向宋達報告著這個好訊息。
宋達剛接完一個電話,聽到這個訊息時,喜上眉梢,“太好了!我也有一個好訊息要告訴你!”
在說好訊息之前,宋達先賣了個關子,“木馬教練,你覺得目前電子競技的前景如何?”
“這還用說嗎?那肯定是前途無限啊!”
目前,電子競技的比賽沒有大肆轉播的原因就在於人氣太過火熱,只有唯一的渠道在限定時間內才能夠觀看比賽,而不像其他體育專案那樣,只要你有時間,無時無刻都可以看到。
一旦電子競技的比賽將渠道放開,那麼他們的收看人數絕對遠超其他體育競技。
這樣的收看量,是其他專案趕超不及的。
同時,電子競技可以加快城市地區的經濟發展,開啟傳統體育競技的睏乏,在直播、職業選手、解說、教練等一系列領域,可以增加就業機會,帶動城市發展建設。
今年,電子競技進入奧運會正式比賽專案,多達一百多個國家和地區的參賽,這已經是史無前例,電子競技已經創造了歷史!
宋達道:“體育總局的檔案已經透過,將會聯合青訓聯盟,擴大電子競技的培訓領域,將會為更多想要投身電競行業的年輕人提供機會,同時也會培養更多的天賦選手進入lpl!”
“我們將會以青訓聯盟籌備一個代言活動,本次參加奧運賽的所有選手將會是首屆青訓聯盟的代言人!”
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