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作為一個遊戲編輯,儘管吳天入職的時間並不算長。
但遊戲這一塊的話,吳天也是玩過許多了。
從目前《傳說之下》的內容來看,吳天明顯能夠很清晰的感受到其中的一些特點了。
首先就是遊戲的品質,當然這說的不是內容,而是單純的外在品質,如畫面、操作體驗這些。
《傳說之下》在他這邊只能夠算尚可,跟一般的獨立遊戲差不太多。
但在內容上面,吳天只能夠說這《傳說之下》就目前給他的感覺很不咋地了。
解密內容,儘管只是教學關卡的解密內容,但卻相當枯燥無味。
就是推石頭,按拉桿。
至於戰鬥階段的話,遊戲裡面給出了一些如仁慈的對話選項。
玩家可以不用幹掉怪物。
按照吳天的遊戲經驗,這無非就是一個榮譽值的設定。
榮譽值高最後的結局偏好,榮譽值低最後的結局就是壞的。
沒什麼特別的設定,而且本身的遊戲劇情,感覺也就是一個地下城打怪獸的模板。
幹掉了一些攔路的小怪,看著戰鬥後的提示,吳天繼續出發也沒多想。
作為一個遊戲編輯,他的做法就是先通個關,看看整個流程的體驗。
雖然能夠比較和平的解決,但吳天還是選擇了最簡單的方法戰鬥。
畢竟RPG遊戲麼,打怪升級不是很正常的?
在一路前進的時候,遊戲中的羊媽經常會出現,並且詢問主角愛吃什麼,以及對什麼過敏。
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