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第二十六章 後續安排

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隨著《傳說之下》的口碑銷量雙豐收,META這個關鍵詞也是被無數業界的遊戲設計師所關注。

單單說劇情的話,《傳說之下》的確也很優秀,可卻絕對達不到如今的一個成績跟讚譽。

可是搭配上META的這個元素後,所有人玩過之後都只有一個感覺,那就是震撼。

不僅僅是獨立遊戲圈子裡面的設計師,包括一些中高階的遊戲設計師,還有一些專注VR遊戲的設計師,都有關注《傳說之下》這款遊戲。

畢竟從某種角度上面來說,它給所有的遊戲設計師都上了一課。

告訴了所有人,到底什麼是META元素,而這一種元素又到底該怎麼樣穿插在遊戲裡面。

不過相較於遊戲業界不少設計師的關注。

這個時候的陳旭則是十分的放鬆。

《傳說之下》的成功,可謂雙豐收啊。

名利都得了。

辦公室裡面,陳旭的手裡面拿著一瓶旺仔牛奶,看著望著只有自己能看見的系統UI介面。

‘不給勁兒啊!雖然比之前《魔鏡》提供積分多,但也就湊了2個十連.’

扣掉零頭,現在陳旭積攢的積分也就210萬,正好能夠抽21下。

相較於《魔鏡》的話,《傳說之下》的確是提供了不少,可卻也沒有太多。

終其原因陳旭也是總結了一下。

必須要玩家購買且自身遊玩感覺到的情緒才算數。

簡單來說那就是花了錢,有了強烈的情緒波動,這才能夠納入積分。

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