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聯絡動捕工作室,進行各種素材的產出。
同時陳旭這邊也帶領著整個團隊,進行對《逃生》的開發。
這款遊戲的成本,不低但也沒有想的那麼高。
做完預算報告後,整個遊戲的開發成本,連帶著後續的宣傳費用,總計暫定為600萬。
當然到時候可能還會增加一些,但也不會超過800萬。
對於一款恐怖遊戲來說的話,這個數字放在這一型別裡面,可以說也是比較的大了。
對此,團隊中的眾人也是非常的興奮。
畢竟這可是他們的第一個大專案。
……………………
時間一天天的推進。
美術、動作、一個個資源穩定的產出。
遊戲裡面的劇情臺詞也已經產出,到時候進行二次的配音。
遊戲中主角的各種動作,同樣也在進行各種試錯。
“現在我都感覺有一點瘮得慌了,這到時候成品得多嚇人啊!”
辦公室裡面,阮寧雪坐在電腦前,看著旁邊副屏上的概念設計圖,心有餘悸。
這些概念設計圖主要是一些場景圖,黑暗中的精神病院大樓,充滿鮮血跟屍體的場景,黑暗的房間裡面躲在病床下的精神病人,以及夜視模式DV拍攝的畫面。
這幾張概念原畫,完全將《逃生》那詭異的氛圍展現出來了,別說玩了光是看都讓人覺得後背一陣發涼。
要知道開發《逃生》的這段時間,她晚上都是睡得挺晚。
為什麼?
害怕啊!
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