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第一百一十一章 大餅終於要出爐了

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“感覺這個戰鬥模式,有一點騎士對決的意思啊!”

“招式並不是很華麗,特別的樸素,都是一板一眼的啊!”

“不過跟龐大BOSS的對決,這倒是比較刺激。”

“是啊,這個灰燼審判者古達,看起來好厲害啊。”

“不過遊戲的難度感覺是不是有問題?還是說演示的時候,穿的裝備太好了,這個BOSS戰的流程也太短了吧。”

“沒錯,感覺根本不盡興啊,儘管虐殺BOSS的感覺非常爽,可這半分鐘就打了BOSS一半血,未免也太快了。”

“遊戲演示麼,等到玩家玩的時候根據裝備還有等級的流程肯定不一樣,現在應該主要是展現戰鬥系統。”

“這倒也是,感覺戰鬥系統還蠻不錯的,至少我看的感覺沒啥問題。”

“嗯,等正式版本上線後難度方面肯定也會有一點上升的,最不濟還可以玩最高難度的模式麼。”

“我倒是希望遊戲能夠有一點挑戰,畢竟流程太短總感覺玩的不盡興。”

“說的沒錯!”

不少玩家們都是在直播間透過彈幕交流彼此的看法。

大家主要聚焦的範圍,基本上是在BOSS戰流程,還有畫面表現這兩個方面。

而這個時候播放完影片後,陳旭也是挑選出一些彈幕點贊數較高的問題來進行回答,以及介紹《黑暗之魂》。

“相信大家也看過《黑暗之魂》的實機演示了,現在我們能夠跟玩家說的是,這會是一款關卡式推進的遊戲。”

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