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如果說之前宋仁對於《巫師:狂獵》最大的一個感觸是什麼。
挺有趣的小遊戲昆特牌,非常的魔性。
害的他到處找能夠打牌的NPC,還有沒看見一個賣東西的人,總要開啟他的商店介面瞅一瞅有沒有什麼好的昆特牌。
還有遊戲中對於環境背景的刻畫,以及豐富的支線任務劇情。
但現在宋仁最大的感觸,那就是遊戲中任務選擇帶來的後續發展。
如同《荒野大鏢客:救贖》裡面,其實各種任務也充滿了各種選擇,例如不殺死某個角色,或者殺死某個角色。
但這些選擇,對於後續的劇情其實是並沒有太大影響的,或者說影響不到大局。
可在《巫師:狂獵》裡面則完全不一樣了,遊戲中的選擇則是會切實的對後續造成
在這之前宋仁也經歷了許多需要他選擇的任務。
但那時候他的感觸並沒有多深,因為本身帶來的後果,其實跟《荒野大鏢客:救贖》中殺不殺NPC沒太大的區別。
而現在宋仁則切實的感覺到了,不同任務選擇後帶來的後果了。
並沒有捨棄血腥男爵而去,宋仁的傑洛特選擇了幫助血腥男爵去拯救自己的妻子安娜。
但在解救男爵妻子之前,玩家早一步就見到了林中女巫,也就是那三個老巫婆。
而且當時玩家還接受了一個任務,那就是前往森林的深處擊殺名為樹心的生物。
這是個擁有人類靈魂的生物,而如果選擇擊殺樹心又或者不擊殺樹心,將會給男爵任務的結局帶來兩個不同的方向。
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