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不僅僅是張義跟宋仁他們幾個人有這樣的感慨。
凡是第一時間進入到《人類:一敗塗地》遊戲裡的玩家,都有這樣的一個感覺。
一開始看見遊戲商店介紹的時候,很多玩家的第一個印象那就是嫌棄。
畢竟這遊戲的賣相可太難看了,一個渾身啥也沒有跟麵條一樣的軟泥小人,而且動作還非常的沙雕,能夠有多好玩?
可是在進入遊戲後,尤其是多人遊戲裡面,很多玩家就發現這遊戲還真的挺有趣。
尤其是配合上這沙雕的內容,更是讓整個遊戲的過程充滿了歡樂。
而且本身遊戲也一點都不坑人,因為在遊戲雖然看起來是一個關卡跟一個關卡,但實際上每個關卡場景內部又分成了好幾個階段式的小關卡。
這也就意味著一點,那就是遊戲中只要有一個玩家,前往前面區域之後,就會將進度儲存下來,後面的玩家可以直接選擇跳崖,然後再從空中體驗一波自由落體,就可以復活在另一名玩家儲存的最遠進度上了。
同時只要有一個玩家通關,那麼所有玩家也就判定通關了。
這也讓遊戲組隊的模式下,變得通關更加容易了。
例如張義他們現在的這一關,如果是單人的話那麼需要一個人將箱子放在黑色的按鈕開關上面。
可是多人模式就完全不用這麼做了,完全可以一個人站在開關上面,然後讓其餘的隊友通關。
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