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第五十四章:全區首城(上)求首訂

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提及戰爭,什麼東西最重要?

人數?武器?還是策略?

姜明覺得都不盡然,天時地利人和,世界不知道有多少軍事家對這個問題爭論不休。

真實世界姜明不敢說三道四,但是針對率土而言,一個同盟的強大,當真和真實國家的實力,軍隊的戰鬥素養有著共通之處。

試想一下,在率土之中兩軍對陣的時候,你方七零八落,而再看敵方陣型,坐落有序部隊嚴謹,且密密麻麻排上全是字首開頭的,這怕是尚未開戰士氣便是落了下風。

說來也很奇怪,率土一個遊戲居然都有士氣的存在,不是他設定在遊戲中計程車氣,而是玩家玩著玩著真真正正存在自身計程車氣。

相信玩過很多賽季的玩家都很清楚,如果一個盟氛圍好,管理到位且玩家們相互融洽,積極!你會發現不論是打城鋪路,還是州戰翻地進攻,冥冥中就是比別人要舒適那麼很多。

有時候邪門到明明人數是很接近的,但是戰場就是一邊倒。不怪隊伍問題,而是出兵出著出著五隊變三隊,再變成一隊。

士氣高昂的同盟,你會看到如同餓狼一般,明明一個要塞只有幾隊,只要管理一個座標發出去,那就是鋪天蓋地的進攻線。

別的同盟是呼喊半天沒人理,而欣欣向榮的同盟是一群嗷嗷叫的野狼在搶肉吃。

姜明在之前的郵件當中也特別注意這個問題,其實很多時候同盟的間隙怎麼出現的呢?

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