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“軍工制我知道。”
“但是同盟軍工制怎麼理解?”郭嘉的思維沒有轉過來。
率土之濱不應該只是發發紅包,制定一點打城獎勵麼?
軍工制大家都明白,但要怎麼實行在遊戲裡?
這時一直負責統計的北涼有了反應:“我懂嬴政的意思了。”
“靠北哦,那麼大聲幹嘛。”
北涼這傢伙耳機都差點給人震掉!
姜明沒有打斷北涼,先聽聽他的想法!
北涼上傳出自己這幾天手下統計的秦盟資料“我們白痴了,這幾天我不就在搞這個嘛?這個是我統計的秦盟成員的隊伍表!”
“嬴政的意思我想應該也是類似於統計全盟成員的活動,按照表現來積分!”
率土裡面有著打城,鋪路,戰鬥拆遷等等要數,如果真按照表現多少的話,積分制度是可行的。
姜明也有些意外,也不得不感嘆人家北涼就是幹這行的,嗅覺就是敏銳!雖然說的有也出入,但也相差不大了!
接下來的自己補充就好。
“北涼的分析差不多”視屏裡頓了頓“我們現在秦盟,或者說很多同盟一賽季的玩家活躍度跟積極性都是不差的,甚至可以說是狂熱。”
“但光靠熱情,玩率土這款遊戲是會疲倦的,這時候就需要其他因素留住玩家!”姜明一一分析“咱們不是遊戲公司,不用考慮遊戲黏著度,但同盟活躍度需要我們考慮。”
“賽季的增加,時間的推移不管是武將數量紅度還是戰法,平民玩家和高戰玩家的差距必然會逐漸拉大,那麼論遊戲體驗言低氪玩家和平民玩家會隨著賽季推移越發的的低下。”
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