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評估的專家來了四位,他們看了這款遊戲的整體設計理念,但由於遊戲連雛形都沒有,他們給予的評價並不是太高。如今火的射擊類遊戲是CF也就是穿越火線,當然未來它仍舊很火。和穿越火線比起來,林初設計的這款絕地求生,兩者根本不是一個型別的。若硬要放在一起比較,那麼林初的這款遊戲,在這些專家的視野裡就顯得比較低端了。
四個人中三個人都是保持的鄙夷的態度,唯有一位中年人多問了一句,這款遊戲是第一人稱視角嗎?
林初給出的答案當然是否定的,遊戲中的視角共有兩種,第一種是第三人稱視角,第二種才是第一人稱視角。射擊類遊戲在某種程度上比不上塔防遊戲的根本原因就是它所適合的人群有限,很多人都是接受不了第一人稱視角的。就好比林初,小時候就有輕微的暈車症狀,他小時候在玩CS的時候,就頭暈的不得了,還沒有玩一會兒,就感覺天旋地轉。別說殺人了,他連自己在哪裡都找不到。而第三人稱的視角就很好的解決了這個問題,雖然也會有輕微的症狀出現,卻明顯好多了。
這位中年人得到了他想要的回答,這才給了白念雪一個肯定的回答,在他看來若是遊戲最終成型能夠和設計理念相匹配,那麼很有可能會是一款不錯的遊戲。
白念雪懸著的心這才放了下去,既然遊戲可行,那麼便可以商討後面的部分了。
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