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得到迴歸各自原本世界,也被名之為‘現實’的假期。
這是好事嗎?
或許是有一定‘積極’作用的。
因為更廣大,沒有得到名次的競賽者,需要一個消化、吸收競賽世界所得的時間。
將知識和見識,轉化為真正的實力。
否則的話,即便是經歷一百場競賽,真正得到力量的,也只是族群中的少數,大多數都只是重在參與。
這就像玩氪金遊戲。
無論換多少款,最終站到頂端,品嚐過這款遊戲真正趣味的,都只是極少數。
大多數的平民玩家,玩到最後,都會變成無聊的單機任務鏈迴圈,然後在任務半途中,被野外清怪的氪金玩家無意間打死。
從‘公平’的角度出發,哪怕假期時間,是在短短的一個月到三個月之間隨機,它也是存在一定正面價值的。
但是‘假期’的時間太微妙了。
它既給予了破壞原本秩序、結構的時間,卻又沒有給予重塑,再生的餘地。
這樣的狀況,也就會導致···現實就像是第二場競賽的餘韻。
即將上演的是,在競賽世界裡,還未完全舒展的‘混亂’。
而這樣的混亂,亦有可能導致許許多多的人,真正的喪命。
在瘋狂的內卷中,消耗掉一個種族極為關鍵的有生力量。
假期,很肯定是一把雙刃劍。
能否握住它,趨近於有利的一面,就看整個族群,是否能在這一波衝擊中穩住。
至於為什麼第一次競賽之後,沒有得到這樣的‘假期’?
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