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段龍從事網際網路行業接近十年,尤其是當入職企鵝之後,就很少有這種不自信的時候了。
現在竟然從趣玩接二連三傳來的訊息上感覺到了壓力。
實在是這個公司發展順暢的有點太不正常。
去年年初趣玩上線他們的第一款遊戲時,段龍就有注意到,但當時並沒有放在心上。
即使《神廟逃亡》的成績超乎所有人的想象,是國產手遊最快下載破百萬,第一款月流水過千萬的產品,而且後續還作為第一個打入歐美市場並且取得優異成績的手遊。
這麼多的頭銜,都沒有讓段龍感到威脅。
因為每年新冒出頭的所謂天之驕子、新秀之類的公司太多了。
依靠著令人眼前一亮的全新想法開發製作出來的產品,往往在短時間內能夠快速火爆起來,而短暫的輝煌過後就會迅速跌落,後續的持久力不會太強。
終究只是曇花一現。
但是趣玩這家公司卻一反常態,緊隨《神廟逃亡》之後,又製作出了《部落衝突》這樣一款堪稱手遊界奇蹟的作品。
全球三十多個國家同步上線,上線首日就獲得六百餘萬下載,短短四天就直接突破兩千萬下載,並且在一個多月之後突破一億,收穫萊迪世界各地眾多玩家的好評。
幾乎是一己之力引領了塔防遊戲的再度火爆。
自從《部落衝突》之後,市面上的塔防遊戲就如雨後春筍般接連湧了出來。
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