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第217章 輿論爆炸,電競未來

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霎時間,所有已經準備就緒的文案被快速發往各大遊戲社群、網站、貼吧。

agt代表中國賽區參戰龍爭虎鬥杯,成功奪冠!

英雄聯盟國服上線已經一年多了,玩家數量早已不是一開始的凋零稀少。

在眾多網路遊戲熱度中,僅僅只有穿越堡壘還能超過它,不過也是處在岌岌可危的地步,隨時都有可能會被超越。

擼啊擼已經成為了今年隨處可見的年度熱詞。

據企鵝前段時間公佈的資料顯示,英雄聯盟月活躍玩家已經超過千萬,最高同時線上達到四百餘萬,絕對是今年網遊界的最大黑馬。

甚至在十月份時,英雄聯盟的熱度一度超過了在國內霸榜已久的穿越堡壘,但緊隨其後的穿越堡壘大更新中,推出了神器火麒麟,再次將熱度又拉了上去。

所以英雄聯盟暫且居於第二。

不過明眼人都能看得出來,英雄聯盟作為一款在國內上線僅有一年的新遊,已經展現出了極為強大的潛力,各項資料時時刻刻都在上漲,用不了太久,就絕對可以成為國內最火熱的網遊。

而龐大的玩家基礎之下,職業電競就顯得發展有些落後。

雖然說各大電競俱樂部都紛紛成立了英雄聯盟專案的戰隊,卻始終未能在國際賽事上取得成就。

即使有著諸多原因,例如行業起步晚,專業程度不足,主流環境不包容之類的。

s1世界賽時我們還沒有國服,暫且不提,但s2國內可是參賽了的,只不過是作為外卡賽區參賽,最終止步四強。

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