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“是的,一千一百多萬。”
滕彥啟點頭:“都是真實資料,只是這個資料比例可能跟一般的遊戲不太相同。”
“《魔法少女小圓》的總體玩家數只有五十餘萬,但是日活將近二十萬。”
“二十萬?”
路遙這才是徹底繃不住了。
五十萬的玩家總數,二十萬的日活?
這樣的資料放在外面恐怕沒有一個人會相信。
一般來說,一款算是成功的遊戲產品,日活玩家大約為玩家總數的3%到8%,這個比例內就代表著這款遊戲絕對可以盈利。
而如果日活玩家佔比能達到10%以上,那它就可以稱之為火爆。
例如趣玩旗下的王牌產品《部落衝突》,據不完全統計,全球總玩家數約為三千三百多萬,平均日活玩家四百八十餘萬,佔比14.5%。
日活玩家代表著每天都會上線,而大多數人都不會有這麼充足的時間來玩遊戲。
手機遊戲還能稍微好一些,因為隨身攜帶很方便。
但是對於pc端的遊戲來說,這個比例只會直線下降。
今年以來最火爆的英雄聯盟,全國範圍內的玩家總數已經超過七千萬,但是它的平均日活玩家只有不到六百萬,佔比還不到10%。
可是,現在滕彥啟口中《魔法少女小圓》,日活玩家比例竟然達到了40%!
即便是路遙非常相信滕彥啟,也不禁對這個數字的真實性有了懷疑。
“你這個比例......屬實是有點離譜了。”
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