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到達打卡機的這段路程既漫長又艱辛。
地板上冒出來的刀子越發地迅速和出其不意,長度也從半個手掌的直徑變成了一條腿的長度。
如果刀子從腳底穿過去,可能會貫穿整條腿。
雖然遊戲裡並未明說,但容越猜測武力值只是一個籠統的概念。可以拆解為體力、敏捷、攻擊力、耐力等等。
遊戲應該是綜合多個方面評定了個分數值,然後在這場遊戲中給出了一個建議的武力值。建議武力值並不是萬能的,達到建議武力值也並不意味著可以毫無壓力地通關運動專案。
就拿凌姿來說,她的武力值高達113。但明顯側重於體力和攻擊力,在敏捷上面稍微差了點。應付考驗敏捷力的運動專案就會有些吃力。
容越自己就不說了,身體素質本來就不怎麼樣,身體強化後可能還抵不上凌姿升級前。
她只有緊緊抱住凌姿,爭取不給對方拖後腿。
走廊的牆壁上漸漸浮現出了一些來回閃動的畫面。
仔細一看,大概是之前通關失敗的玩家留下的影像。有的在一開始的跑步機地板處被捲走,有的沒能攀爬上巨石般的階梯,有的在房間裡被摸魚怪給吃了,有的被甩鍋怪一鍋給拍死……
會議室裡的冤魂也不少,領導辦公室吃死的玩家數目最多。
牆壁變成了投影儀,玩家通關失敗的影像跟死亡錄影別無兩樣。
“凌姿,集中精力通關,不要看牆壁。”
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