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沈昆接到曲靖資訊的時候,正在和葉琳吃飯。
對於曲靖的速度,他還是比較滿意的,這麼快就打聽出來,說明是下了功夫。
說不定以後有合作的機會。
“最近工作怎麼樣?”沈昆拿起餐巾擦了擦嘴,
葉琳只吃了一小塊牛肉,聞言放下叉子,“挺好的。”
沈昆:“報告寫的不錯,以後繼續保持。”
這話倒不是客氣,雖然公司成立時間較短,但發展速度太快,他幾乎脫離了一線。
很多事情都是透過報告才瞭解的。
而書面東西向來會有美化。
葉琳反應的很多問題就是他所忽略的,
比如,新來員工薪水太高,已經影響到老員工計程車氣。
為了支撐公司的快速發展,吸引頂尖的人才加盟,致命武力開出了讓人無法拒絕的薪酬待遇。
普通員工薪資漲幅超過30%,其中部分TA、引擎、美術方向的崗位薪資漲幅高達60%。
至於主策、主美等專案核心崗位,則以翻倍的幅度上漲。
開始的目標對準各大遊戲工作室、小型創業公司,等到致命武力宣告鵲起,有了一定美譽度後,開始挖起了騰訊、網易、西山居這些老牌大廠們的牆腳。
造成業內不小震動。
有人分析,這背後的根源在於,致命武力公司靠著爆款作品賺足了資金,但本身的人才培養渠道並沒有完善的建立起來。
通常來說,一個遊戲企業想要形成一套自己的完善的人才培養體系,最起碼需要五年的時間。
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