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《俠客行》一改過去那種單純以“劇情或是數值成長”為驅動的模式。
而是透過構建一個宏大細膩的江湖世界供玩家探索,進而讓玩家譜寫出屬於自己的武俠傳奇。
用“元界”評委的話說,《俠客行》本質特徵就是純正、復古、硬核。
秉承傳統設定,繪製開放江湖畫卷。
呈現宏大、多元的武俠生活。
在《俠客行》中,遍佈著各式各樣的人物:
有販夫走卒、商人掌櫃,
也有門派弟子、惡霸遊俠,
《俠客行》對所有遊戲角色都做了細膩的設計。
npc不再是單純的功能性角色或任務發放者,而是能與玩家開展更多元互動的江湖人士。
……
因為設定太過宏大,《俠客行》立項兩年,連一半都沒有完成。
這次參加致命武力公司舉報的昇仙大會。
既有被“元界”內各種程式設計工具所打動的原因。
也有撐不下去,想要看看有沒有慧眼識珠的投資者。
……
如其所料,開放世界配上細膩的角色互動,構建了極富魅力的“江湖”構架。
直接打動了評委組。
以半成品獲得了“昇仙大會”的獎勵——投入資源開發。
……
沈昆在簽字的時候,也被《俠客行》所打動,將扶持金額直接上調了一個等級。
作為一個武俠迷,他也是從小耳濡目染各種武俠故事。
無數次在心中幻想鮮衣怒馬、仗劍天涯的江湖生活。
甚至在之前扶持推廣公司內外遊戲專案時,都有意識挑選武俠類。
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