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“……有點失望,現在電腦特效非常逼真,但每次都是狂轟亂炸,好像所有電影的第三幕高潮都是一樣的,看到後面就覺得有點無趣,所以結束之後就準備去看看‘突襲’,大家不是都說裡面的打鬥特別真實嘛……”
“對,對對,這是我第三次觀看。優點?就是乾脆利落,然後沒有尿點吧。我原本也以為從頭打到尾應該像遊戲,很容易就疲勞,但事實上根本沒有,真的是全程高能,哪怕是第三次觀看也還是覺得爽。”
“對比?我倒覺得沒有比較的必要,畢竟型別不同,但如果只能看一部的話,我推薦’突襲’,主要還是不一樣。”
……
窸窸窣窣。窸窸窣窣。
嚴嚴寒冬的電影院,卻顯得格外熱鬧,人來人往的喧鬧為蕭索的夜晚平添了一絲暖意,整個電影市場都跟著熱鬧起來。
然而,誰都沒有預料到故事的走向,一部魔幻電影、一部動作電影,兩個毫不相關的題材卻因為電腦特效的話題而聯絡到了一起,並且因為質量的落差而導致觀眾對同質化越來越嚴重的電腦特效產生排斥,進而刺激真槍實彈的動作電影進入更多觀眾的視線——
因為“冰火之旅3”而走進電影院,卻被順拐進入“突襲”的放映廳,這……
這應該是人們所沒有意料到的局面。
但不可否認的是,“電影之內”的專訪還是扮演了重要角色,深刻的影響鮮明可見。
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