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969 養兵千日

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大決戰的拍攝難度,到底在哪裡呢?

簡單來說,單人單線,多人多線。

在“突襲”裡,陸潛拍攝孤膽英雄,單線敘事,所有鏡頭全部圍繞阿泰展開,哪怕視角短暫切換到敵人位置也始終以阿泰為圓心,自然而然,所有鏡頭畫面的佈局也就簡單許多,因為圓心是始終不變的。

在“死侍”裡,他們需要拍攝多線敘事,也就是說,死侍、鋼力士、音波彈頭,三個人同時都在戰鬥,而不是什麼“死侍打完鋼力士上、鋼力士打完音波彈頭上”的車輪戰,戰場的“爆點”是全部同時發生的。

也就是說,決戰場面,死侍、鋼力士、音波彈頭,三個人,三條線,彼此獨立,但偶爾又交織在一起,最後構成整個戰場的全景。

那麼,應該如何呈現呢?

此前就提到過,大部分超級英雄電影的場面排程平庸而死板,毫無新意,缺乏想象,其中群戰就是最明顯的一個問題。

三個人,三條線,同時發生,那麼,剪輯應該如何組合、排程應該如何配合、場面應該如何構圖,那些流水線作品全然沒有深入考量,動作戲和動作戲之間沒有任何火花碰撞,排程更是死板得毫無生機。

這也使得高潮精彩不起來。

很多時候,這些流水線電影的高潮打鬥戲份,往往看起來就是:甲先打、甲打完再乙打,乙打完再丙打。

觀眾內心都清楚地知道,甲乙丙的戰鬥是同時發生的,全部在同一個戰場,但問題就在於,一個是構圖、一個是排程,鏡頭的呈現完全沒有想象力、沒有空間感、沒有時間性,無法將這種聯動啟用。

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