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最終他選擇了【卡卡吸奧義】。
主要是基於兩個很重要的考慮。
首先第一個,那就是技力。
【瑪德西亞】屬於聽風系,【局烈】屬於破勢系。
那麼他的第三個小技能,則必須從這兩系之中選擇。
如果所屬的職業系變成三個,那自己就必須攜帶均衡系,否則總會有一個技能無技力可用。
可是如此一來,就相當於一個非常容易被針對的弱點。
一旦敵方戰隊選擇了剋制均衡系的詞條,那麼自己的戰力將大打折扣。
既然這樣剩下可選的聽風技能與破勢技能,就是【站神】和【均衡打擊】。
【站神】在這裡必要性不是很大,因為依靠依然奏效的預見能力就已經可以規避一部分傷害了。
至於【均衡打擊】的問題,則是cd太長。
在異域裡30秒的cd不算久,但放到七原峽谷這種快節奏的戰鬥中,就有點難受。
第二個要素的,那就是對手。
其實在考慮技力的基礎上,黎樸也不是沒想過無消耗的【腳殺】與【襲首】。
尤其是樸實無華的【腳殺】,既帶減速又有增傷。
但他想到了以後要面對的對手,也不一定有頭有腳,就比如赤爪他們那種能量族。
【卡卡吸奧義】適用於任何一種技力,雖說沒有了200技力,效果相當於對半折,沒有那麼強力了。
可哪怕是疊滿之後的15普攻吸血,也足以給他提供很強的續航能力。
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