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至於之後的‘幸運值’,則決定了玩家接到任務的質量,
如果玩家幸運值越高,那麼npc隨機頒發的任務就越好,據說有內測玩家幸運值高達九點,開局就接到一套白銀連環任務,任務只花了兩天,角色直接升了十級,這就是幸運值的強大之處。
至於最後的‘惡意值’,這個取決於玩家的一言一行,是很重要的屬性。
這個遊戲是沒有黑名機制的,玩家理論上可以惡意pk,但殺人會持續積累惡意值。
事實上不止惡意pk,其它諸如在世界頻道刷屏噴人,都會積累惡意值。
當惡意值高達五十點,玩家獲得的所有遊戲收益減半,包括升級經驗。
玩家必須透過做npc的‘救贖任務’洗涮惡意值,當惡意值低於二十五時,玩家遊戲收益不再減半,但npc對你的好感度會降低,基本上接不到什麼好任務了。
當惡意值高達七十點,角色直接不給出主城,並且所有好友通訊方式被遮蔽,同時玩家被禁言,就等同於現實裡的坐牢了,同樣也需要做救贖任務洗刷惡意值。
既然林洛制定了升級計劃,就肯定不能和路人玩家一樣悶頭出城刷野怪。
眼下第一個計劃,就是讓魅力值高的人去‘摸獎’,也就是跟主城的各個npc打招呼,看能不能接到些高經驗任務。
於是乎,林洛和塔塔幾乎同時望向貓頭。
這貨魅力值是高達91點的,按百分制算也就是咱們常說的顏值九分。
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