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為什麼說八級是玩家一個小質變呢?
因為這時候各職業都能學到一個很關鍵的技能,這個技能不僅有主動效果,還附帶一個職業性的被動效果。
譬如眼下林洛這個技能。
【弓箭手精通】
【技能:8級】
【職業:弓箭手專屬】
【技能描述(被動):經過一段時間磨鍊,你的弓術已經達到熟能生巧的地步,你已經是一個成熟的弓箭手了。你的攻擊速度得到顯著提升,正常情況下為1.0攻速,並且你的命中率提高百分之十,你的攻擊距離額外增加一百碼,你激活了‘超遠視距’的職業特性,視力能看得更遠。】
【技能描述(主動-元素爆裂箭):你的下一次攻擊將附帶強烈的範圍爆炸效果,傷害為物理攻擊力的百分之600,並能引起一定的元素變化,根據周圍的元素爆裂出不同的效果,冷卻時間十秒。(土元素:目標將受到四秒的百分之50減速效果)、(火元素:此次攻擊會額外造成0.5倍傷害)、(木元素:爆炸範圍擴大,對該範圍內的友軍造成傷害百分之30的治療效果)、(水元素:目標將被禁錮兩秒,且可打斷一次普通攻擊)】
不僅射手職業,總共二十個分支職業到達八級,都會獲得一個職業特性的技能。
這個技能不僅擁有功能性,而且擁有被動效果。
這顯然是設計師特意為之後的遊戲程序做鋪墊,到了遊戲中期各種強大高難副本層出不窮,玩家很難單兵作戰,這種附帶功能性的技能會越來越多,正是為了鼓勵玩家們組隊配合。
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