挪到別的地方去,以免其他玩家發現後引起恐慌,不過最終放棄了這種只能拖延一時的做法:如果這樣的惡化繼續下去,他們總會知道的。壓縮到最後才爆發,對改善事態沒有幫助,只會讓刻意隱瞞的人成為轉移仇恨的目標。
直到這時候,他似乎還是擔心玩家們在絕望中精神崩潰,甚於他們會在走投無路之下,爆發出心中的陰暗一面去傷害他人。然而事實表明,現在遊樂園裡的倖存者們,更多的還是屬於後面這一種。
應該是在最初那三輛小吃車變空的時候,就有人和莊笑一樣發現了這樣的情況。食物來源出現問題造成的恐慌,比莊笑想象中更加嚴重,這對於那些只是不敢、而非不想殺人的人來說,取之不盡的飲食本來就是阻止他們因徹底絕望而變得瘋狂的最後一道脆弱的保險。
雖然惡化才剛剛出現了一點預兆,也足夠讓這保險出現裂痕了。而那人徹底崩潰和決定鋌而走險的效率都相當令人驚歎,而且還保留了一點腦子,選擇在白天動手——偽裝成被惡靈附身的樣子。
他用自制的弓箭殺掉了一起的兩個同伴,還有兩個先後從藏身地附近路過的人。為了避免被殺後沒有代表“惡靈”的黑線逃出來會露餡,在箭用完後,他還特意逃到無人處自殺。
如果不是這天將近黃昏時惡靈真的出現了,說不定他就成功地瞞過去了。
倒黴的是留在幫助中心的五人隊伍。這幾人行事謹慎,彼此關係很好、運氣也不錯,各自通關了幾個專案後,相互扶持著沒害人也沒崩潰地平靜度過了幾個月。結果這天以為惡靈已經出現過了,放鬆了警惕,同伴被惡靈附身後,逐一尋找到了獨處的機會,而其他人誰都沒能立刻分辨出來。
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