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嗦尼PS遊戲機在北美國際消費電子展上的亮相太過驚豔!
超乎尋常的外觀,一改這個年代遊戲機都是塑膠殼子的廉價感,磨砂銀灰色合金外殼精緻冷峻,超薄機身就像個後來的DVD播放機,平放豎立都是電視機旁邊的一件藝術品。
這也是嗦尼內部對羅伯特最服氣的地方,誰都沒想到用做膝上型電腦的輕薄技術來做遊戲機,摒除內部一切不必要的空間,形成這樣超越所有同行的外觀。
的確符合嗦尼最標榜的藝術家引領工程師理念。
因為只有藝術家才能在瞬息萬變的市場變化和技術程序中,抓住那些常人難以發現的敏感點。
好比隨著電子裝置硬體提升,誰都知道3D遊戲一定會登上舞臺,以前是做不到,現在有了可能那就一定會朝著這個方向進化。
好了,最簡單最基本的問題來了,怎麼進化?
現有的遊戲手柄怎麼打3D遊戲?
市面上所有手柄甭管是搖桿還是十字鍵,甚至八方向鍵,本質上都是平面,在3D世界中,前後左右之餘,上下俯仰怎麼辦?
就這一個問題就能讓所有研發者糾結猶豫。
任天堂跟世嘉這兩大遊戲巨頭,好不容易殺遍全世界,到處都殺得血流成河,把各種花旗、歐洲遊戲機公司打得落花流水。
在這個問題上採用了兩個完全不同的對應方案。
世嘉選擇那我們就再做一檔2D遊戲機,寄希望於3D時代不會那麼快到來,找點快錢同時積累技術,92年推出土星遊戲機,銷售幾十萬就覺得天下我有!
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