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一條條屬性技能出現,清晰的摞列在眼前。
其實,巨魔的特徵還是挺明顯的,增加的就是兵種的近戰能力,和戰場上的持久力。
方浩大概的看了一眼,便開始進行選擇。
命名欄,填上【上古骸將】
【陣營:神國】
【種族特性:亡靈,空洞骨架,光系弱點,天生四臂,石甲身軀,弒生之意。】
【技能:猛擊,狂暴衝撞,力壓重山,壞死之軀,骸骨軍械庫,戰鬥怒火,不死戰將。】
【固有技能:領域戰斧精通,領域盾牌精通,領域戰鬥精通,領域重甲精通,高階劍術精通,高階長矛精通,高階戰鬥精通,高階戰槌精通,初級土系法術精通。】
【石甲身軀】:天生石甲身軀,物理抗性+55%,魔法抗性+40%,土元素充裕,身軀修復+15%。
【弒生之意】:為殺戮而生的戰士,每擊殺一名生靈目標,傷勢恢復+5%,攻擊力+3,戰鬥意志+2%,技能冷卻-2%,(狀態持續30分鐘,最大擊殺數量50。)
【狂暴衝撞(主動)】:向前猛衝,擊退沿途的敵人,並對其造成擊退、眩暈等負面狀態。
【力壓重山(主動)】:主動技能,武器附帶土系魔法,增加200%劈砍重量。
【壞死之軀(被動)】:暗能量充盈的狀態下,全屬性+15%,受損自動緩慢修復。
【骸骨軍械庫(被動)】:被動技能,可使用多種武器裝備,自動協調武器攻擊節奏和戰鬥方式。
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