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看著揹包裡的這幾款小遊戲,陳風陷入了思索。
這幾款小遊戲的風靡程度,自然是不需要多說的。
最關鍵的是,這幾款小遊戲,非常適合學生群體和一些上班族群體。
他們平時沒有太多的時間來玩遊戲,有這樣一款可以掛著不管的休閒遊戲,一旦面世,那就一定可以收穫大量的市場。
陳風考慮的,還不僅僅只是這幾款小遊戲。
如今,鑽石遊戲平臺上線不久,從最初的一片罵聲,到現在口碑雖然變好了一些,但熱度一直沒起來。
就從單機遊戲,日漸下滑的銷量便能看出,鑽石遊戲平臺的熱度是不太行的。
至於如何提高鑽石遊戲平臺的熱度,陳風的原計劃,是利用《英雄聯盟》這款遊戲的熱度,以及其電競化的熱度,來將鑽石遊戲平臺的廣告打出去。
這自然是切實可行的。
因為在陳風的前世,掌上英雄聯盟,和wegame,就是利用這幾點,來打出的熱度。
但是,《英雄聯盟》這款遊戲真正做出來,還需要很長的時間。
將其電競化,搞出能擁有足夠影響力的比賽,也是需要很長時間的。
在此之前,倒是可以利用其他遊戲,來為鑽石遊戲平臺增添一點熱度和新使用者。
當然,這個新使用者裡,可並不僅僅只包括玩家,也包括許多中小型的遊戲公司。
一個大的遊戲平臺,所包含的自然不能只是一家遊戲公司的遊戲。
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