。”
然而實際上,明言並不認為《我的世界》是一個適合作成異界遊戲的好題材。
首先它的美術風格,就是一個很大的限制。
它只是明言用來完成初期的資金積累的作品,所以不可能草率定價。
明言靜靜地聽完,說:“你們想讓我的遊戲在Atlas平臺上上線?”
“是的。”
明言問:“價格呢?”
對方一下子就興奮了,說:“我可以個人給你報價四十萬。”
嚯,四十萬,好大一個數字。
明言撇了撇嘴,就問:“我不會把它賣給你們的。我是問,盈利抽成的模式,平臺費抽取多少?”
對方顯然有點猝不及防,但還是說道:“25%。不過——”
明言再次打斷了他:“謝謝,不用了。”
這次,那邊語速明顯加快了一點:“明言同學,請你多考慮一下。四十萬對一個本科畢設作品來說是可遇不可求的。而且你可能不太瞭解VR遊戲的銷售模式,一般渠道抽取25%的費用已經是相當公道了……”
他還沒有說完,明言先把電話給掛了。
對方顯然還沒有死心,下一個電話就來了。
明言笑了笑,將手機先關機了。
Atlas可能是把他當做待割的韭菜,對自己作品的價值一無所知,隨便來一個跨星省的大公司提出合作,馬上就樂得找不著北了?
還屁顛屁顛上趕著25%的抽成呢?
確實,這是個公道的數字。因為其他黑心平臺甚至還有抽30%的,但那是對於最底層的遊戲製作者而言的價目。
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