時進行技能的自定義。
這和甲聯是同一套操作,所有人都非常嫻熟地選好了。
克里裡玩遊戲還有點原則,看見自己叫“射手”位置,就選了個長腿細腰的美女精靈弓箭手。
明言一瞅雙方陣容,最後就選了個山嶺巨人。
克里裡得意了:“醜八怪,保護好我!”
然後就聽山嶺巨人剛一選定,就冒出來一句語音:“站我身後,我會保護好你~”
是明言的聲音。
這遊戲現在沒請聲優,所有語音都是明言一個人挑著配的,是為了測試有沒有bug。
目前一共才配了十來條,其中包括了山嶺巨人——這就是明言選擇它的唯一原因。
語音正常觸發了,沒有問題。
選人介面正常過掉,也沒有問題。
明言低頭刷刷地打了兩個勾。
旁邊的克里裡卻是唰的一下臉紅了,半天不自在地挪動著屁股,把臉撇到另一邊,沒讓明言看見。
☆、傳奇內測
MOBA,多人線上戰術競技遊戲。
對於21世紀的藍星來說是一種相當成熟的遊戲品類,算得上耳熟能詳了,最著名的包括有英雄聯盟、王者榮耀、DOTA系列、風暴英雄等等。
其基本設計思路便是讓兩隊玩家在同一個地圖中相互競爭,每個人控制一個角色,透過獲取資源、擊敗對手等等策略一步步推進,並以擊破地方主基地為最終勝利。
《傳奇聯盟》的設計框架沒有脫離整個整體思路。
玩家需要分為三路加打野,發展自身經濟、獲取經驗以升級,同時佔領一些戰略資源。
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