久才能捶死這個BOSS。
所以這個移動的場景也是不知道要飛多久的,只能做成可以無限使用的那種迴圈場景。
鏡頭拉遠的話,看上去就像個甜甜圈在不停地轉似的。
那麼問題就來了。
如果這個有打戲的載具,還要求切換場景,可怎麼辦?!
《藍星末日》就栽倒在這裡了。
羅素把BOSS打進第二階段的時候,需要火車穿過一個隧道,進入到山林當中去。
以此轉換地圖,表示羅素拯救了那些倖存者。
無限迴圈甜甜圈場景,是沒法解決切場景問題的。
而且還要先從城市廢墟切到隧道,然後從隧道再切出來,進入到山林——是兩次切換!
這件事困擾了藍星的設計組和程式組好久了。
他們先後做了四套方案,但無論哪個都還是會留下一定的bug。
現在這個方案,看上去也還是有不小的瑕疵。
按照測試的經驗來說,內測的玩家能發現一個問題,那說明潛在的問題至少還有十個。
以明言精益求精的性格,無法忍受這種程度的矛盾。
他只會將自己已經竭盡全力打磨到最好的作品,交到玩家的手裡!
而像這樣明明發現了問題的情況,他沒法裝聾作啞,把一個殘次品當成成品。
當晚,明言首次要求藍星工作室的成員進行了突發加班。
秘書提前進行了通知,並且確保每個人都清楚地知道原因和目標。
這一次,他們集中在會議室裡的時候,都沉默地面對著白板上寫著的標題。
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