已經積累了不少的資料了。
但是按照藍星末日的勢頭來看, 超越這些老前輩也就是遲早的事情。
同是榜單上的遊戲,資料增長的速度, 是肉眼可見的天差地別。
都是差不多的曝光量,藍星末日的銷量是其他人的兩倍多。
還能是什麼原因呢?
遊戲本身質量好的爆炸,是別人的兩倍還有多唄。
一週內的榜單,比較重要的分別是下載量、銷量和玩家評分這幾個資料。
但原始資料不能代表全部。
因為有些遊戲天生就有相當程度的關注度, 比如說是某部神作的續作, 比如說使用了某個家喻戶曉的大IP。
又比如說,像屠龍寶刀工作室這樣砸錢宣發的。
天生曝光度就將不一樣。
對於手遊, 業界測試時一般會檢視一些延伸資料。
而單機遊戲, 資料也有一定的參考價值。
比方說, 使用者轉化率就是:點選廣告的玩家,有多少下載體驗了遊戲。
付費率:顧名思義,註冊玩家當中進行了消費的比例。
一日/七日留存率:從玩家下載遊戲算起,一天/七天後, 還有多少比例的玩家留在遊戲裡。
……
這些資料是比較客觀的, 基本可以排除營銷等因素造成的影響。
就像當初傳奇聯盟剛上線的時候, 首日留存率甚至超過了60%。
而它的同期遊戲,最好的資料也只不過是45%而已, 堪稱是一個能打的都沒有。
留存率高, 代表著遊戲有著相當可怕的潛力。
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