如何哄老大高興。
而明言一高興,就又能繼續快樂地爆肝。
他默默地將“魂”的初期策劃案給肝了出來,並將幾個子系統的設計交給了下面的設計師。
遊戲越做越大,光靠一個人的設計可以奠定整個基調和主題,但卻不可能面面俱到。
新遊戲中,明言決定自己來做最重要的戰鬥和關卡設計,而將其他內容適當地下發。
同時,透過工作室內部投票的機制,新遊戲終於還是有了一個正式的大名。
——《凡性之魂》。
會起這個名字,是大家都紛紛看過了劇情策劃給出的故事梗概和大綱。
藍星工作室目前在職的有一共五位劇情策劃,在新專案的初期就有四人參與了編寫世界觀和主線劇情。
這些人還都跟明言一起,去凌凌漆提供的異世界裡走過一圈。
在那個已經被征服過一次的異世界當中,雖然玩家都已經撤走了,但是還留有大量的原住民。
那顆星球原本是極夜之地,所有原住民都沒有見過光亮的。
也因此,凌凌漆的父親直接將它命名為“黑暗星球”。
這位前任的開發商將光明帶給了這顆星球,同時也降臨下許多不死的玩家——這些玩家透過完成系統釋出的任務,一步步升級,殺死黑暗中的危險生物,掠奪走本土的資源。
而矮小的原住民尚處於未開蒙的中世紀階段,他們將玩家們視作神明,甚至還延伸出了崇拜這些神明的教派。
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