還不夠,還要大致瞭解當前敵人的攻擊特點,來靈活使用格擋、閃避等能力來規避掉對方的攻擊。
既考驗操作水平,也考驗戰鬥意識,還涉及到反應速度、資源管理等問題……
就算是習慣了硬核攻略的星級玩家,也很容易被自己不瞭解的小怪直接一套錘死。
當然除了正面硬肛,還有其他的路子。
比如說,先繞開眼前的敵人,去後面拿一個剋制他的道具;
再比如說,回去營地切換成遠端武器,透過卡一個奇異的地形來遠端射死他;
還有一些敵人是可以硬著頭皮衝過去的,拿了他身後的道具,主角就可以死了……
畢竟,《凡性之魂》的主角其實是個靈魂。
肉體死了也就死了吧!反正箱子裡的“魂幣”到手了就行了。
至於那個敵人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一來,除了遊戲角色的升級經驗之外。
玩家竟然也能感覺到自己也有一個經驗條似的。
比如整個遊戲的第一個小怪,被特意設定了“一定會使用剋制玩家武器的武器”。
所以第一次見面,還不熟悉戰鬥操作的玩家基本上是要被虐殺的。
死後,主角就從篝火點旁邊重來,還掉了一些san值。
san值這個東西一出現,很多測試玩家立馬就興奮起來了!
——這不是教主在釋出會上提到的新穎系統嗎?
san值是很難補充的東西,隨著san值的下跌,主角的視野裡還會逐漸出現奇怪的黑影,還能聽到詭異、瘋狂的低語聲。
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