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動》,既是解釋了整個遊戲的發生背景,也算是給自己這兩個月的迷路生涯做一個紀念。

這個遊戲內容很小,沒有多少美術素材,看上去就是一個飛船模型在許多自動生成的星系模型外飛來飛去罷了。

遊戲流程中更是幾乎沒有畫面,都是文字形式來呈現的。

畢竟明言也不是全能的,早在《我的世界》製作過程當中,美術資源部分就是他的一個薄弱環節了。

這也是明言製作的第一個roguelike-RPG遊戲,當然,在星際時代並沒有《rogue》這款遊戲,因此大約要被稱作是“隨機生成型RPG”了。

所謂的roguelike,一般都擁有隨機生成、不可挽回等重要的特性。

明言新作的《蟲洞波動》便是這樣。

玩家控制的飛船需要在星系間航行,隨時補充資源、修復船體,一旦船體耐久度為0,遊戲就會立刻結束,而且丟失存檔,只能重頭來過。

這是沒有回頭路的遊戲!

而飛船遇到的每一個星系、每一顆行星都是由系統隨機生成的,擁有隨機的資源和地貌,甚至還有與眾不同的生態環境。

由此,也就帶來了千變萬化的隨機事件和遊戲體驗。

這類遊戲的精髓就在於永遠未知的下一秒。

就好像從盒子裡抽糖果,永遠不知道下一個是什麼口味的。

也許下一顆星球上,就會有苦苦尋找的資源,一下子就絕處逢生,或者乾脆大富大貴了;

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