神秘感。”
另一位劇情策劃想了想,很快接上話道:“奧丁其實更適合做一個引導NPC,或者是世外高人的那種形象,讓玩家自己去苦苦追尋。”
明言沉思了一下,也說:“你們說的有道理。不過現在合作還沒有談好,先將這個方面的討論放一放。之後奧丁那邊確定下來後,再由你們給出一個合適的劇情方案來。”
第一次策劃會議很快就散會了。
新專案當天就建檔開始研發——可以預見的是,藍星的設計師們又要進入新的遊戲週期啦,未來的大小會議肯定是少不了的。
而藍星官網上,則是暫時沒有公佈新專案的訊息。
一來,是和奧丁的合作還沒有談妥,雙方在兩個星省,光通訊到達那邊就需要幾天時間,不宜過早地讓玩家抱有什麼期待;
二來,也是《俠客行》現熱度極高,其他遊戲廠商根本不敢在這個時候有什麼宣傳動靜——藍星當然也不可能自己放出新遊戲的訊息,來跟自己打擂臺啦。
於是接下來的兩天,除了等待奧丁那邊的訊息之外,明言主要是關注《俠客行》這邊的情況。
因為繼大輕功和美食之後,這款遊戲中又有一件事物突然爆火了!
而且是火出星省,火出聯盟,快要火遍全星際的那種火。
——夭壽啦,一位四川唐門的玩家,給星際人民偷來了大熊貓!
大!熊!貓!
第117章熊貓定律
事實是, 《俠客行》整個遊戲對於藍星曆史和生態的還原度都相當高。
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