看了甲聯的評測報告,他們的標題是這樣的:
【藍星新題材網遊《俠客行》評測報告:9.5分,未來可期。】
【畫面表現:10分,無可挑剔】
【音樂音效:10分,驚為天人】
【劇情體驗:8.5分,期待進展】
【遊戲趣味:9.5分,推陳出新】
【內容深度:10分,異域風情】
向來以劇情表現見長的藍星工作室,竟然在“劇情體驗”這一塊被扣除了1.5分之多,顯著了拉了總體評分的後腿。
這讓負責劇情設計的幾位策劃羞愧地低下了自己的頭。
但明言並沒有責怪他們,而是看著測評報告中的詳細內容,陷入了沉思。
這一方面是因為,幾位策劃顯然也是星際人,對於藍星古文化的瞭解度僅限於比玩家多學習了兩個月的時間而已,當然不能對他們的成果抱有太高的期待。
實際上,《俠客行》的主線劇情中,還有不少明言親自幫扶的成分。
不過他也不是專業的編劇,能夠參與的工作時間也不多,所以這一塊確實是《俠客行》的薄弱環節。
但是說到薄弱,其實俠客行的劇情極為豐滿。
而測評員之所以給出8.5分,很大一部分是因為《俠客行》的當前版本,並沒有給玩家參與進去的空間!
目前整個遊戲的設定是:10級是初出茅廬的新手,20級是江湖嘍囉,30級勉強算是三流高手……
而60級,公測版本的滿級玩家,才能算是江湖上的一流高手。
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