爭,而玩家將作為一名新晉的刺客,一步步深入組織內部,學習更高深的技巧,同時發現更多藍鈴花的往事——也隨之更瞭解藍鈴花上一代的大前輩,刺客奧丁的傳奇人生。
奧丁那邊的代理人,和藍星的相關負責人對接的非常順利。
專案秘密立項後兩個月,他們已經基本確定了故事背景和指令碼。
當然,奧丁的NPC形象也製作完畢,那個細腰長腿,看得每個策劃都心潮澎湃啊!
不要以為遊戲製作人就不會對著自己的人物流口水了。
很多時候,哪怕需求本來就都是策劃提的,但是一些美術大佬們的成果,還是會讓策劃們驚為天人!
進一步的,反而讓策劃們靈感瘋狂迸發,就算為了這麼帥的NPC也要做出足夠牛逼的遊戲來啊。
工作室內部很快組織起了第一波alpha測試版本。
和《俠客行》一樣,這次的測試純粹是進行玩法驗證,還有大量的內容仍然是空白的狀態。
整個alpha版本內,一共就只有一座等比例復刻的大教堂,還有一些複用了模型的NPC在走動。
有建模的角色就只有奧丁大魔王還有玩家本人自己捏的人物,於是這就有點像一個教學關卡一樣,讓奧丁在前面進行刺殺,而玩家在後面學習同樣的操作。
測試開始,整個工作室很多人都跑過來圍觀了,不過測試資格主要還是擊中在策劃和測試員們身上。
嗯,除了夏誠,他再次混入其中!
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